GüLe SeVDaLi BiR GeNçLiK
WEBMASTER SAHASI => Webmaster Kaynaşma Yeri => Webmaster Programları => Konuyu başlatan: aysuyigiter - 01 Eylül 2026, 23:01:40
-
Ben Ferhat Duman. 30 yaşındayım ve Mersin'den aranıza katılıyorum. Yazılım dünyasındaki profesyonel yolculuğum 2018 yılında mobil uygulama geliştirme ile başladı. Yıllar boyunca farklı projelerde kodlama, kullanıcı deneyimi, arayüz tasarımı ve uygulamalarda kullanıcı bağlılığını artıran sistemler üzerine çalıştım. Son iki yıldır ise ilgimi daha fazla çeken oyun geliştirme (https://www.linkedin.com/in/ferhat-duman-165a24240/) alanına yönelerek edindiğim yazılım tecrübesini interaktif projelere aktarmaya başladım. Mobil uygulama geliştirirken cihazların işlemci, bellek ve batarya gibi sınırlamalarını dikkate almak işin doğal bir parçası oluyor. Bu nedenle zaman içerisinde mümkün olan en düşük kaynak tüketimiyle en iyi sonucu alma konusunda ciddi bir refleks geliştirdim. Bugün unreal engine üzerinde hazırladığım projelerde de aynı yaklaşımı sürdürüyorum; özellikle FPS değerleri, gereksiz işlem yükleri ve sahne performansı konusunda mobil taraftan gelen tecrübemin büyük avantaj sağladığını düşünüyorum.
Mersin'deki çalışma alanımda oyun fikirlerini prototipe dönüştürme, mekanik denemeleri yapma ve mevcut projelerin teknik tarafını geliştirme üzerine çalışmalar yürütüyorum. Kendimi sadece kod yazan biri olarak değil, oyuncunun ekranda yaşayacağı deneyimi anlamaya çalışan bir geliştirici olarak konumlandırıyorum. Bu nedenle yerel veya uzaktan proje geliştirmek, teknik fikir alışverişinde bulunmak ya da ortak çalışmalar yapmak isteyen kişiler için Mersin game developer (https://www.linkedin.com/in/ferhat-duman-165a24240/) olarak iletişime ve yeni bağlantılara her zaman açığım. Oyun tarafına geçtiğimde en çok dikkatimi çeken konulardan biri iyi yazılmış kodun tek başına yeterli olmamasıydı. Karakterin hareketindeki küçük bir gecikme, kameranın konumu, animasyon geçişi veya saldırı sırasında verilen geri bildirim oyuncunun bütün deneyimini değiştirebiliyor. Benim için oyun geliştirme artık yalnızca teknik sistemler kurmak değil; yazılım, tasarım ve oyuncu hissiyatını aynı noktada buluşturan bütünlüklü bir üretim süreci anlamına geliyor.
Projelerimde hızlı prototipleme gerektiğinde Blueprint yapısından yararlanırken performansın daha önemli olduğu çekirdek sistemlerde C++ tarafına geçmeyi tercih ediyorum. Daha önce mobil tarafta native geliştirme süreçlerinde kazandığım programlama disiplini unreal engine (https://www.linkedin.com/in/ferhat-duman-165a24240/) içerisinde sistemlerin daha düzenli ve sürdürülebilir biçimde kurulmasına yardımcı oluyor. İhtiyaca göre mekanik prototipleme, sistem geliştirme, optimizasyon ve proje üzerinde teknik geliştirme çalışmaları gerçekleştirebiliyorum. Önümüzdeki dönemde Mersin'den hem kendi projelerimi geliştirmeye hem de sektördeki geliştiricilerle daha fazla bağlantı kurmaya devam etmek istiyorum. Mobil uygulamadan oyun sektörüne geçmeyi düşünen, ortak proje fikri bulunan veya teknik destek konusunda iletişim kurmak isteyen herkes bana ulaşabilir. Mersin game developer olarak yeni insanlarla tanışmanın ve farklı tecrübeleri paylaşmanın daha iyi projelerin ortaya çıkmasına katkı sağladığına inanıyorum.
Bana ferhatduman379@gmail.com ("ferhatduman379@gmail.com") adresinden ulaşabilir dilerseniz LinkedIn üzerinden Ferhat Duman profilim aracılığıyla bağlantı kurabilirsiniz. Mobil uygulama tecrübemden gelen optimizasyon yaklaşımını yeni nesil projelerle birleştirerek üretmeye ve öğrenmeye devam ediyorum. Oyun geliştirme konusunda proje, iş birliği veya fikir alışverişi yapmak isteyen tüm meslektaşlarımla tanışmaktan memnuniyet duyarım. Herkese iyi forumlar, iyi çalışmalar ve bol kazançlı projeler diliyorum. İletişim için www.linkedin.com/in/ferhat-duman-165a24240 (https://www.linkedin.com/in/ferhat-duman-165a24240/) tıklayabilirsiniz.